Exposición NO ES FICCIÓN

La violencia de género es real

  • «No es ficción” permite sentir en primera persona el impacto de la violencia machista.

  • Realidad virtual, aumentada e inteligencia artificial como herramientas pedagógicas.

  • Simulaciones que llevan a la ciudadanía a debatir y reflexionar sobre las violencias normalizadas.
  • Una herramienta replicable en centros educativos, municipios y espacios formativos.

Conoce cómo fomentar la igualdad en tu territorio

La desigualdad de género y la violencia no son parte de una historia ficticia, sino una realidad que afecta diariamente a miles de personas.

La exposición No es ficción sumerge a las y los participantes en experiencias interactivas mediante realidad virtual, inteligencia artificial, realidad aumentada y elementos visuales impactantes. A través de estas herramientas, se reflexiona sobre las violencias invisibles, las nuevas formas de control en la era digital y los estereotipos que perpetúan la desigualdad.

PARTES DE LA EXPOSICIÓN

Viviendo la Desigualdad

Realidad Virtual

A través de una experiencia inmersiva, las y los participantes vivirán situaciones reales de desigualdad y violencia de género. Algunas de las escenas incluyen:

  • Ciberacoso en redes sociales:
    Ser testigo y víctima de mensajes agresivos y amenazas en tiempo real.
  • Sumisión química en una fiesta:
    Experimentar la vulnerabilidad de alguien a quien drogan sin su conocimiento.
  • Mansplaining en una reunión de trabajo:
    Sentir la frustración de ser ignorada e interrumpida en un entorno laboral.
  • Presión estética y juicio social:
    Percibir el impacto de los comentarios sobre la apariencia y la vestimenta.

Modo Concurso

Inteligencia artificial

Se incorpora una aplicación con modo concurso, donde las y los participantes deberán responder correctamente una serie de preguntas relacionadas con igualdad, violencia digital, consentimiento y lenguaje inclusivo.

Dinámica: La persona que logre responder primero todas las preguntas de forma correcta será la ganadora.

Objetivo: Aprender de manera dinámica y competitiva sobre conceptos clave para identificar y prevenir desigualdades.

Juego de Igualdad

Realidad aumentada

Un juego interactivo en el que las y los participantes deberán emparejar símbolos con su significado, asociando conceptos clave con situaciones reales.

Ejemplo de dinámica: Relacionar términos como «micromachismo», «ciberacoso» o «violencia simbólica» con imágenes y descripciones que representen cada uno.

La actividad fomenta el aprendizaje lúdico y la reflexión sobre la equidad.

Relación tóxica y aislamiento

Historia gráfica

Una historia gráfica interactiva donde se narra una relación marcada por el control, los celos y el aislamiento.

Los y las participantes irán decidiendo que camino escoger

Ayuda a desarrollar empatía y a prevenir relaciones dañinas.

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